Собственное производство внутри крепости. Производство.

Вступление.

Находясь в данном проекте более полугода, я с наслаждением разбирал игромеханику этой игры. Как досадно бы это не звучало, но мне не удалось отыскать не плохих калькуляторов к этой игре либо какие-либо формулы. Так что весь описанный здесь материал является чисто эмпирическим и основан на наблюдениях. Все формулы, приведенные Собственное производство внутри крепости. Производство. ниже, были вычислены на базе опыта и имеют погрешность до 10% от игры. Я совместно с единомышленниками пробовал собрать воедино весь материал и выложить на веб-сайт, но из-за отсутствия времени этот проект так и заглох. Мне намного проще все выложить в виде 2х файлов. Этого текстового Собственное производство внутри крепости. Производство. описания игры и файла таблиц-расчетов. Данные могут потом не совпадать с игрой, потому что каждый 5й патч вводит корректировки в игромеханику, а приблизительно каждый 10й добавляет как минимум 1 кардинальное изменение либо дополнение.

В этом документе будет собрана воедино вся информация от самой тривиальной до тонкостей и хитростей в игре, использования Собственное производство внутри крепости. Производство. багов и не всегда законных методов обогащения.

Время от времени одна и та же информация может повторяться в различных разделах. Это нужно по той причине, что многие нюансы игры плотно сплетены вместе.

FRESHMEAT - игрок альянса DAI (RPU) мира 162, позднее альянса RUS мира 275.

Цели и принципы игры.

1-ое Собственное производство внутри крепости. Производство., что стоит осознать хоть какому игроку, что эта игра сначала финансовая. При этом во всех сферах. Игра настроена на то, чтоб хоть какой игрок копил ресурсы для заслуги собственных целей. Все другое – это получение подходящего игроку ресурса хоть какими бессчетными методами и выкладывание собственного самого ценного органа на всеобщее обозрение Собственное производство внутри крепости. Производство., чтобы показать его приемущества над органами других игроков не зависимо от пола.

2-ое – это необходимо верно осознавать цель разработчиков игры. Их основная цель – это вытягивание средств через микротранзакции либо созданием искусственной гонки вооружения. Техподдержка работает очень плохо, а количество недоработок, ошибок, багов и иной противной шелухе изредка миниатюризируется. Этот пункт я распишу Собственное производство внутри крепости. Производство. сходу мало подробней. Разработчики живут за счет наших вложений в игру реальных средств. Чтоб люди вкладывали больше, есть 3 главных способа.

1) Безмерные цены на игровые ресурсы в переводе на реальные средства. Сущность этого способа в том, что таблица обмена алмазов на ресурсы (в том числе и карты офицеров Собственное производство внутри крепости. Производство., составляющие одежки, пробирки и тд.) очень завышена. И если делать перерасчет, то получится, что, чтоб собрать на такого же офицера необходимо не меньше 100к алмазов (цифра с потолка, но порядок цен будет этим же) и добывать их игровыми методами необходимо месяцами при условии отсутствия войны. На этом фоне Собственное производство внутри крепости. Производство. повсевременно выбрасываются «выгодные» предложения по покупке того либо другого ресурса за наличные. После всех мытарств, эти суммы (от 73р РФ до 6000р РФ для Android, и на 20% дороже для яблочников) уже кажутся симпатичными, и вы начнете потихоньку отдавать средства в игру.

2) Искусственная гонка вооружений. На каждой карте (мире) находится с самого начала Собственное производство внутри крепости. Производство. от 1 до 5 донатеров (игроков, покупающих все ресурсы и ускоряющих рост баз за средства) с китайскими либо корейскими флагами. Мы, игроки нескольких серверов, предполагаем, что эти «китайские танки» с фото миловидных женщин имеют постоянную заработную плату у разработчиков и фактически неограниченный доступ к ресурсам. В большинстве случаев с ними условиться Собственное производство внутри крепости. Производство. нельзя и они с самого ранешнего шага игры начинают «летать» по карте и жечь всех неугодных. Планомерно опуская в развитии всю карту. Время от времени эти «танки» заключают союзы, но только для того, чтоб жечь поначалу одну часть карты, а позже без объявления войны спалить расслабившуюся Собственное производство внутри крепости. Производство. остальную часть карты. До первой битвы миров на карте будет как минимум 1 база достигшая 30го наибольшего уровня с БМ (боевой мощью) более 10 миллионов. Неизменное подавление карты провоцирует вливание доната (реальных средств). Кто-то будет вкладывать по немножко (от 70р до 2000р), а кто-то вложит 10-ки тыщ, чтоб иметь возможность «адекватно» реагировать Собственное производство внутри крепости. Производство. на «китайскую угрозу». В каждом мире находится порядка 5ти танков-донатеров, которые вливают в игру средства, чтобы дать отпор китайцам. Что, по оценочным расчетам, приносит от 5 тыс. баксов (приблизительно) за месяц прибыли разработчикам с каждой юный (до полугода) карты. После 3-5 месяцев подавления данные игроки или уничтожаются в 0 коалицией Собственное производство внутри крепости. Производство. игроков донатеров, или устанавливают собственный порядок и позже потихоньку распродаются, если понятно, что процесс вливания средств идет сам собой и они уже не наибольший стимул на карте.

3) Это очень хорошо исходя из убеждений выкачивания средств построенные ивенты (действия \ конкурсы), нововведения и дополнительные функции, где люди соревнуются вместе Собственное производство внутри крепости. Производство. ради дополнительных призов и высочайшей отметке в перечне соревнований. Нередко для выигрыша либо открытия приза остается совершенно немножко, что провоцирует вложить незначительно средств и добрать нужные очки. Также система Снабжения является достаточно симпатичной для игрока хоть какого уровня развития. В неких ивентах (Хелоувин, Денек защиты малышей и тд) составляющие для получения более Собственное производство внутри крепости. Производство. больших призов можно получить через тир, беря во внимание цена пуль в тире и их неспешное скопление люди склонны донатить ради того, чтоб издержать больше тренировочных пуль (об этом ниже) и получать вожделенные составляющие.

Третье. Игра при всех ее недочетах отлично провоцирует общение. Как снутри альянсов, так и за Собственное производство внутри крепости. Производство. их пределами. Даже плохенький переводчик помогает отыскать взаимопонимание с хоть каким человеком, не зависимо от его месторасположения в мире. Также очень стремительно (как и в большинстве онлайновых командных играх) можно осознать, с какими людьми ты играешь и отсеять всех тех, кто имеет «гнильцу» и готов предавать всех Собственное производство внутри крепости. Производство. и вся ради собственного самоутверждения.

Интерфейс.

1-ое, с чем сталкивается хоть какой игрок в игре – это ее интерфейс. В ласт эмпайр есть 2 главных окна интерфейса, и огромное количество вторичных.

1-ое основное окно – это вид вашей базы. Приблизительно как показано справа. В этом окне вы будете созидать основную информацию по Собственное производство внутри крепости. Производство. собственной базе и ее развитию. Итак, по порядку.

1) Иконка вашего персонажа. Здесь будет отображен ваш персонаж (один из избранных сначала игры) либо неважно какая картина, которую вы зарузите. Конкретно она будет отображаться в вашем профиле и в чатах и ее будут созидать все игроки. Если кликнуть на иконку, то Собственное производство внутри крепости. Производство. вы перейдете в меню вашего аккаунта. О нем будет написано ниже раздельно.

2) Зеленоватая полоса – это полоса выносливости. Она равна 100 единицам и восстанавливается в течение времени. Нужна для того, чтоб штурмовать зомби на карте. Значок VIP указывает, активен ли у вас вип режим либо нет. Номер на значке указывает уровень вашего ВИП Собственное производство внутри крепости. Производство. статуса. Если кликнуть на значок, то раскроется окно с ВИП опциями.

3) Панель отображения ресурсов. Сначала игры доступны только 2 ресурса: хлеб и бензин. С 10го уровня базы будет доступна сталь, а с 15 уровня - сплав. Это главные ресурсы игры, за которые можно выстроить строения, изучить науку и выстроить войска.

4) Уровень вашей Собственное производство внутри крепости. Производство. боевой мощи (здесь и дальше БМ). БМ – это общий показатель силы вашей базы. Сюда заходит показатель развития построек базы, уровень развития науки, сила героя и всех офицеров, сила войск.

5) Показатель колличества алмазов. Алмазы – это 5й основной ресурс в игре. Его можно добывать на карте, можно приобрести либо Собственное производство внутри крепости. Производство. получить в ивентах. На него можно приобрести всякую вещь/ускорения/призы в магазинах игры, также за алмазы можно одномоментно ускорить постройку либо исследования хоть какого обьекта на базе (здание, войска, науку, вертолет), но я это делать не рекомендую, если вы не мегабогатый человек, который готов вкладывать по 30-50тыс. рублей Собственное производство внутри крепости. Производство. за месяц в эту игру.

6) Значок строительства. Показывает текущую стройку строения либо ее отсутствие. Таймер под значком указывает, сколько осталось до конца стройки. Золотой гаечный ключ можно активировать, купив пакет «Снабжения» за реалные средства. Практически открывает возможность строить параллельно 2 строения.

7) Значок исследования науки. Аналогично значку построек показывает текущее исследование либо Собственное производство внутри крепости. Производство. его отсутствие. Золотой значок также доступен только при активации Снабжения.

8) Вид самой базы. Перемещая курсор (либо двигая пальцем) можно передвигаться по базе, осматривая ее и делая все манипуляции. У каждого строения есть цифра, обозначающая ее уровень. Но про строения будет отдельный большой раздел.

9) «Ограниченное предложение». В этом углу экрана Собственное производство внутри крепости. Производство. повсевременно выскакивает одно из «выгодных» предложений, которое можно приобрести за реальные средства и быть счастливым владельцем пикселей за схожую стоимость.

10) Окно вербовки. Дублирует окно строения с офицерами. В этом окне можно активировать 1-го из офицеров. Вещь нужная, но очень дорогая. Если накапливать чисто игровыми способами, то один офицер Собственное производство внутри крепости. Производство. может обойтись в 2-3 месяца скопления алмазов. В рублях каждый офицер обойдется приблизительно в 20 тыс. рублей. Время от времени бывают «Выгодные предложения» на офицеров, но это может понизить стоимость офицера не больше чем в 2 раза.

11) Случайный подарок. Генерирует слуайным образом пакет игровых предметов и ресурсов. Стоит 6к рублей для андройдов и Собственное производство внутри крепости. Производство. 7,2к рублей для яблочников. Если вы не донатеры, можно туда даже не соваться.

12) Значок колонки. Позволяет включить колонки за стенкой и забрать заслугу в 2 клика. Дублирует сами колонки за стенкой. Таймер указывает через сколько можно будет включить колонки. Про колонки будет подробней в разделе «Здания».

13) Значок способностей. Нажав Собственное производство внутри крепости. Производство. на него вы увидете меню активируемых способностей. Навык можно получить, зарабатывая опыт и увеличивая способности собственного героя и офицеров.

14) Инвентарь. Открывает ваш инвентарь, где находятся все игровые предметы из игры (не считая компонент для одежки героев)

15) Почта. Открывает вашу почту, где в различных подразделах можно прочесть все сообщения. Цифра в Собственное производство внутри крепости. Производство. красноватом круге указывает количество непрочитаных сообщений.

16) Кнопка «Альянс». Открывает меню вашего альянса либо меню поиска альянса ,если у вас его нет.

2-ое окно – это мир. Карта, где вы видите свою базу, также базы других игроков, места добычи ресурсов, зомби, передвижения войск и тд. Некие элементы интерфейса повторяют элементы интерфейса Собственное производство внутри крепости. Производство. вида базы, потому нумерация будет сквозной.

17) Кнопка «Мир». Нажимая на неё вы выходите из базы на мировую карту, где уже сможете вести взаимодействие с другими игроками.

18) Окно чата. Над ним есть тумблер чатов. Голубий значок – показывает мировой чат. Красноватый – чат альянса. Если надавить на само окно чата Собственное производство внутри крепости. Производство., то раскроется настоящий чат. Переключать чат (в главном окне) можно просто проведением пальцем влево-вправо, или в самом окне чатов.

19) Кнопка помощи альянса. Возникает тогда, когда кто-то из альянса обращается за помощью в строительстве, исследовании и лечении войск. Цифра у рукопожатия показывает на количество помощи, которую требуют на этот момент Собственное производство внутри крепости. Производство..

20) Координаты данного участка мира, координаты указывают на участок, который находится территориально посреди вашего экрана. Нажав на координату, можно ввести всякую интересующую координату и перейти на неё. Также там можно ввести номер мира и перейти в данную координату того мира.

21) Перечень войск, находящихся в походе. Кликнув по каждой строке, можно Собственное производство внутри крепости. Производство. выяснить, где территориально находится данное войско. Зеленоватая полоса, дублируемая таймером, указывает, сколько времени еще будет происходить данное действие, будь то поход, сбор ресурсов, стройка крепости и тд.

22) Карта. Данная кнопка открывает карту, где можно узреть координаты всех ваших соклановцев, также кликнув на хоть какое место, сходу туда переместиться экраном. Также Собственное производство внутри крепости. Производство. там показываются зоны уровней ресурсов и есть возможность выйти на глобальную карту миров.

23) Закладки. Нажав на эту кнопку, вы перенесетесь в меню закладок. Чтоб добавить закладку, вам необходимо выделить обьект и понизу, где находятся координаты обьекта, надавить на зеленоватый +. Нажав на всякую закладку в меню закладок, вы перенесетесь Собственное производство внутри крепости. Производство. экраном в это место.

24) Зомби. Они бывают различных уровней, чтоб на их поруха ,необходимо иметь свободный разъем похода войск и 5 выносливости, которые тратятся на каждый поход на зомби.. подробней атака зомби будет разобрана в другом разделе.

25) Полосы перемещений войск на карте. Зеленоватая линия – это вектор перемещения ваших войск либо войск Собственное производство внутри крепости. Производство. ваших соальянсовцев. Красноватая линия – это перемещение войск, которые совершают брутальные деяния вам либо других игроков вашего альянса. Белоснежные полосы – это перемещения других игроков, которые не затрагивают вас и ваш союз своими действиями.

26) База союзника. Вид базы прямопропорционально находится в зависимости от уровня базы. Уровень можно узреть по Собственное производство внутри крепости. Производство. цифре около основания базы. Соальянсовые базы выделены голубым цветом и их нельзя штурмовать.

27) База игрока, не входящего в ваш союз. Неважно какая база, которая не состоит в вашем альянсе является возможным противником (какие бы у вас не были устные и письменные договоренности). Никнейм и заглавие альянса будут написан белоснежным Собственное производство внутри крепости. Производство. цветом. Если кликнуть на саму базу, то выскочит меню, видное на снимке экрана. Хоть какое действие, не считая просмотра профиля, априори считается злостью.

28) Ресурсы, занятые другим игроком. Если добычу ресурсов ведете вы, то над полем ресурса будет зеленоватый кружок. Если ваш соальянсовец – голубой кружок. Если хоть какой другой игрок Собственное производство внутри крепости. Производство., то будет красноватый круг с перекрещенными пулями, как видно на снимке экрана. Войска на таких ресурсах можно штурмовать, не зависимо от состояния базы (под щитом либо без).

29) Координата избранного обьекта и кнопка +, добавляющая даный обьект в закладки карты.

30) Рация. Находится обычно слева понизу над кнопкой «Мир». В рации есть перечень Собственное производство внутри крепости. Производство. промежных миссий-заданий, за которые дают малость ресурсов и опыта. Ориентироваться на рацию в развитии не стоит, потому что там стимулируется общее по всем направлениям развитие, которое необходимо исключительно в самом начале игры, потому что отдача существенна. Выше 15 уровня базы на миссии рации не стоит ориентироваться.

Добыча ресурсов Собственное производство внутри крепости. Производство..

Итак. Тот, кто имеет ресурсы и умеет их добывать и сохранить – всегда будет развиваться и получать больше способностей для развития. В игре есть 4 главных ресурса: хлеб, бензин, сталь и сплав. Дальше в этом разделе под термином «ресурс» будет иметься в виду только эти базисные ресурсы. Также к основному ресурсу Собственное производство внутри крепости. Производство. можно причислить и алмазы.

Все ресурсы в игре есть в 2х видах. Просто ресурс, который отображается в верхней панели и с которым можно вести взаимодействие. И ресурс в ящике, который лежит в инвентаре, и до того как его можно было бы применить, его необходимо «использовать», т.е. добавить в обыденный ресурс Собственное производство внутри крепости. Производство.. Ящики прибыльны тем, что с ними никто не считая вас не может вести взаимодействие. Т.е. украсть либо узреть их другой игрок не может.

На мой личный взор самыми необходимыми и дефицитными ресурсами в игре являются бензин и хлеб. Бензин нужен полностью для всех зданий и больше чем половины Собственное производство внутри крепости. Производство. исследовательских работ. Хлеб же нужен для базисных строений (база, казармы), для прокорма армии и многих нужных исследовательских работ науки. Также эти базисные ресурсы необходимы для науки (технологии) альянса. Хотя многие достойные внимания науки требуют сотки тыщ и даже миллионы сплава, все равно это будет не так Собственное производство внутри крепости. Производство. очень сказываться, чем недостаток бензина.

Ресурсы добываются несколькими методами:

1. Собственное создание снутри крепости

2. Добыча ресурсов на глобальной карте

3. Грабеж других игроков

4. Торговля снутри альянса

5. Выполнение заданий в рации

6. Убийство зомби

7. Роль в акциях и мероприятиях

8. Добыча алмазов игровыми методами.

Разглядим тщательно (я бы произнес очень тщательно) каждый метод. Даже если вы уже не один месяц в игре Собственное производство внутри крепости. Производство., все равно рекомендую хотя бы 1 раз основательно прочесть этот раздел.

Собственное создание снутри крепости. Создание.

1.1) Одним из первых методов добычи ресурсов является организация производства снутри базы. За стенкой вашей базы есть пустые места, где можно выстроить одно из 6ти построек. 4 строения отвечают за внутреннюю добычу. Каждого строения добычи Собственное производство внутри крепости. Производство. можно выстроить не больше 10 штук. По личному опыту могу порекомендовать, очень не увлекаться строительством добывающих построек. Для рационального развития базы, место за стенкой стоит застраивать продуманно. Главное для развития базы – это иметь возможность стремительно вернуть свою боеспособность. По этому, у вас должно быть к 16 уровню базы максимум (8) палаток первой помощи, 6-8 лагерей, остальное Собственное производство внутри крепости. Производство. заполняете уже производственными зданиями. Потому что создание будет давать не очень большой доход (относительно добычи), особо на нем акцентироваться не стоит, в особенности на больших уровнях. Я рекомендую иметь 8-10 скважин, или 8-10 ферм, остальное место поделить на оставшиеся добычи в отношении 3:2:1 соответственно хлеб(бензин):сталь:сплав. Вот несколько схем соотношений Собственное производство внутри крепости. Производство. при том, что 14 ячеек занимают палатки и лагеря: 10:5:3:3, 9:6:4:2, 8:6:4:3. Безупречной схемы расстановки добычи нет. Каждый делает так, как ему будет прибыльнее и удобней. Моя личная схема была 10(хлеб):3(бензин):5(сталь):3(сплав). Хлеб был в максимум, потому что он совокупно со понижением расхода армии компенсировал все издержки на содержание войнов. При Собственное производство внутри крепости. Производство. 200к войнов т6-т7 у меня был плюсовой приход хлеба.

1.2) Каждое здание добычи имеет определеннее количество ресурсов в час. Чтоб повысить базисную скорость добычи, необходимо облагораживать его (наращивать уровень).

1.3) Общую скорость добычи можно прирастить за счет науки, параметров костюмчика героя либо офицера, 3го уровня технологии (науки) альянса, способностей. Эти Собственное производство внутри крепости. Производство. улучшения наращивают базисную добычу на определенное количество процентов. Примерная формула расчета добычи каждого строения смотрится так:

Общая скорость добычи строения = Базисная скорость * (1+(приз добычи от науки + приз добычи этого ресурса от костюмчика офицера + общий приз добычи от костюмчика офицера + приз от технологии альянса + приз от крепости альянса (*реально Собственное производство внутри крепости. Производство. не работает*) + приз от способностей офицера) / 100%)

Решающими факторами являются базисная скорость, приз от науки, приз от костюмчика Первопроходчика и приз от способностей офицера.

1.4) Емкость каждого строения равна 10 часовой выработки строения при базисной скорости. Т.е. к примеру, если у вас базисная добыча 10к хлеба в час и Собственное производство внутри крепости. Производство. нет улучшений, то емкость будет равна 100к и выше этой числа добыча закончится. Если вы не увеличивая уровень строения при помощи призов, прирастили добычу до 20к в час, то здание наполнится через 5 часов и закончит создание, до того времени, пока вы не снимете ресурсы.

1.5) За заполнением строения можно смотреть Собственное производство внутри крепости. Производство. по значку вверху самого строения. Если он стал желтоватым, означает, здание заполнилось до упора и больше не производит ресурса.

1.6) Емкость строения добычи можно повысить (сейчас версия 1.01) только собрав 3 всех вещи из костюмчика Первопроходчика. Конкретно его 1-ый навык наращивает емкость.

1.7 Хоть какое здание за стенкой можно снести и выстроить другое. Потому Собственное производство внутри крепости. Производство. что ценности могут изменяться, вы сможете всегда снести один тип построек и выстроить другой.

1.8) Ресурсы, которые находятся в добывающем здании нельзя издержать, пока они не собраны.

1.9) При атаке на город ресурсы в добывающих зданиях не защищены складом. При успешной осаде эти ресурсы забираются сначала.

2. Добыча ресурсов на глобальной карте. Сбор.

Данный Собственное производство внутри крепости. Производство. вид добычи ресурсов является главным в игре. Конкретно добыча на карте будет помогать вам всегда быть «при деньгах», и конкретно она поможет вам стремительно вернуть войска и накопить нужную сумму на постройку и исследование.

Чтоб начать собирать ресурсы на карте, вам нужно поначалу выйти на эту карту, нажав Собственное производство внутри крепости. Производство. на кнопку «Мир» слева понизу. Вам раскроется место, где стоит территориально ваша база. И будут видны ее координаты. Если вы начнете перемещать экран курсора по карте, то увидите огромное количество полей, нефтяных вышек, заводов и шахт с надлежащими им ресурсами. Для того, чтоб начать собирать ресурс, вам необходимо кликнуть Собственное производство внутри крепости. Производство. по полю ресурса, надавить кнопку «Занять», избрать войска (обычно есть автовыбор, но время от времени его стоит вручную изменять) и подтвердить свое намерение. Автовыбор предусмотрен вместимостью трюмов вашего войска и количеством ресурсов на данном поле. Если ресурса больше, чем вы сможете собрать одним вашим войском, то будет выбрана наибольшая Собственное производство внутри крепости. Производство. вместимость войска. Если меньше, то тогда будет выбрано войско так, чтоб его вместимость была равна либо мало превосходила количество ресурса на поле. Проще говоря, если вы сможете собрать на сто процентов ресурсницу, то автовыбор вам предлагает старшие войска, с трюмом равным этой ресурснице, если нет, то наибольшее войско Собственное производство внутри крепости. Производство..

Принципиально! Каждый ресурс занимает различное количество места в трюме!!!Это правило работает не только лишь во время сбора, а вообщем при всех взаимодействиях с ресурсами на карте: сбор, грабеж, торговля. Хлеб и бензин занимают 1 единицу трюма, сталь – 6 единиц, а сплав – 24 единицы, алмазы – 1000 единиц! ТАК ЧТО, ПАРАМЕТР «УВЕЛИЧЕНИЕ ГРУЗОПОДЪЕМНОСТИ» ЯВЛЯЕТСЯ ОДНИМ ИЗ Собственное производство внутри крепости. Производство. Важных В ИГРЕ. Чем бы вы не занимались, не игнорируйте его!

Здесь и дальше будет употребляться термин «Эквивалентный ресурс», он значит ресурс, занимаемый 1 единицу трюма. Т.е. 1к эквивалентного ресурса = 1к хлеба=1к бензина=160 стали=40 сплава. Им удобней воспользоваться при подсчете выгоды в призах. Потому что заслуга нередко считается Собственное производство внутри крепости. Производство. конкретно в эквивалентных ресурсах.

Как вы выслали войско, из вашей базы выезжает грузовик (при этом не принципиально, какое войско вы отправили) и со скоростью самого неспешного войска в отряде он поедет в сторону ресурсницы.

Как ваш отряд займет ресурсницу, над ней появится зеленоватый кружок и сбор ресурса начнется. А Собственное производство внутри крепости. Производство. в перечне отрядов появится позиция «Сбор» и время до окончания сбора. В хоть какой момент можно возвратить отряд домой досрочно, тогда он принесет столько ресурсов, сколько успел добыть за пройденное время.

Принципиально! Ресурс считается собранным, как раз когда войско снимается с ресурсницы! Это необходимо учесть в ивентах Собственное производство внутри крепости. Производство. на сбор ресурсов. Ресурс добавляется к вашим припасам в момент, когда войско прибывает на базу.

Ресурсы занятые вашими соальянсовцами имеют голубой кружок сверху, ресурсы занятые другими игроками - красноватый кружок с перекрещенными клинками.

Неважно какая ресурсница имеет собственный уровень. В игре встречаются ресурсницы с 1 по 8 уровни и 10й уровень (доступна при Собственное производство внутри крепости. Производство. постройке альянсовой ресурсной станции). Уровень ресурсницы оказывает влияние лишь на изначальное количество ресурса в этом месте.

Количество ресурсов приведено ниже в таблице.

Уровень
объем объем объем объем объем объем объем объем объем
Хлеб 18 000 36 000 72 000 126 000 198 000 288 000 396 000 522 000 1 020 000
Бензин 18 000 36 000 72 000 126 000 198 000 288 000 396 000 522 000 1 020 000
Сталь 3 000 6 000 12 000 21 000 33 000 48 000 66 000 87 000 250 000
Сплав 1 500 3 000 5 250 8 250 12 000 16 500 21 750 44 000
Алмазы

Ресурсы 8го уровня встречаются лишь на «песке» - местности вокруг центральной крепости мира/центра Собственное производство внутри крепости. Производство. карты.

7-е алмазы можно отыскать в зоне 6х ресурсов. Но они большая уникальность. Ну ОООЧЕНЬ изредка они возникают в зоне 7.

Вся карта поделена на зоны ресурсов. Чем поближе к центру карты от края, тем выше уровень ресурсницы.

В каждой зоне есть шанс отыскать ресурсницу на 1-3 уровня выше чем главные Собственное производство внутри крепости. Производство. ресурсы в этой области, но не выше 7го уровня.

Алмазы обычно отстают на 1 уровень от общего уровня в зоне (т.е. в зоне 7х ресурсов шахты алмазов максимум 6е).

Принципиально! Опытным методом выяснено, что ресурсницы интенсивно возникают, т.е. идет респаун карты в промежутке 20 минут каждые 3 часа Собственное производство внутри крепости. Производство.. Т.е. за 10 минут до смены часа и после. Возможность отыскать новые «поля» ресурсов выше всего в 0, 3, 6, 9, 12 и тд. Часов по Гринвичу (+0GMТ). Для центрального региона Рф (Столичное время, +3GMT) время респауна будет этим же.

Если вы собрали ресурс до конца (не принципиально, вполне собрали сами либо за кем-то доели Собственное производство внутри крепости. Производство. «огрызок»), то вы сможете получить «Ящик для хлама», где находится 1 единица энергии и компонент для костюмов/шмоток (об этом в отдельном разделе).

За поля 1-3 можно получить 1 «Ящик для хламов»; за 4-6 – 2 ящика; за 7-8 – 3 ящика. Но в денек нельзя собрать больше 30 «ящиков для хламов».

Во время «Битвы миров» либо Собственное производство внутри крепости. Производство. «Битвы крепостей», когда 2 карты соревнуются меж собой можно повстречать еще 1 тип ресурсницы. Если ваша карта выиграла шаг битвы, то на песке появятся алмазные шахты с уровнем 100. В их будет находиться по 500 алмазов, а базисная скорость сбора для этой шахты равна 100 алмазов в час (приблизительно).

Не считая размера и типа Собственное производство внутри крепости. Производство. ресурсницы, также емкости трюма войска есть ещё один принципиальный параметр сбора – скорость сбора ресурса.

Скорость сбора состоит из 2х частей: базисной и бонусной.

Принципиально! Базисная скорость сбора зависит ТОЛЬКОот уровня вашей базы. Наибольшая скорость достигается на 13 уровне базы. Это принципиально знать, потому что для Резвого развития необходимо очень стремительно, во Собственное производство внутри крепости. Производство. вред многим другим нюансам игры, поднять базу до 13 уровня.

Наибольшие базисные значения скоростей сбора ресурсов в таблице ниже.

един/в час
Базисная скорость сбора хлеба
Базисная скорость сбора бензина
Базисная скорость сбора стали
Базисная скорость сбора сплава
Базисная скорость сбора алмазов

Бонусная скорость является по факту множителем базисной скорости и измеряется Собственное производство внутри крепости. Производство. в процентах. Т.е. все характеристики в науке, способностях, свойствах вещей и пр. опираются на базисную скорость сбора, а не текущую, как хотелось бы.

Выяснить вашу бонусную скорость можно нажав на иконку вашего персонажа в верхнем левом углу, дальше кнопка «Атрибуты», вкладка «Сбор». В данной вкладке показаны все характеристики, которые Собственное производство внутри крепости. Производство. оказывают влияние на сбор ресурсов на карте.

В игре полностью может быть прирастить сбор такого же хлеба с 54к в час до 250к в час с войска без вкладывания доната. Но это целенаправленная работа в развитии базы и персонажа вообщем.

В игре (сейчас) может быть от 1 до 6ти войск Собственное производство внутри крепости. Производство. сразу у 1-го игрока. Соответственно, скорость вашего сбора будет равна скорости сбора 1-го войска умноженного на количество войск, участвующих в сборе.

На ваше войско на ресурснице могут поруха. В случае поражения, остатки вашего войска (если они будут) возвратятся на базу без ресурса, не зависимо, сколько они Собственное производство внутри крепости. Производство. собирали.

В случае победы войско возвратится с тем ресурсом, который может вместить оставшиеся бойцы отряда.

Грабеж другого игрока.

Одним из самых интересных и стремительных методов обогащения является грабеж. При всех рисках и потерях, грабеж, если подойти к нему с мозгом, стремительно оправдывает все утраты.

Для начала вам нужно избрать «жертву» либо жертвы Собственное производство внутри крепости. Производство.. В большинстве случаев за ресурсами люди прогуливаются на «фермы» - базы, которые употребляют только ради сбора и скопления ресурсов.

Чтоб точно найти, стоит грабить данного игрока, стоит пусть разведку на него. Разведка не является бесплатной, и цена находится в зависимости от уровня базы «жертвы»2 и расстояния до нее Собственное производство внутри крепости. Производство.. Но почти всегда, плата за разведку не превосходит 1к хлеба.

Чтоб осознать примерную добычу и количество походов, если добыча будет велика, необходимо хорошо расшифровывать отчеты разведки и собирать войска.

Начнем с отчета разведки. После того ,как ваш вертолет лазутчика достигнет неприятельской базы, у вас появится письмо-отчет в Собственное производство внутри крепости. Производство. почте. Полнота отчета впрямую находится в зависимости от вашего уровня радара. По этому, если вы решили жить разбоем, то улучшение строения Радара у вас должно быть на одном из первых мест в перечне дел. Но практически с самых низших уровней радара можно узреть ресурсы конкурента (но можно не узреть его охрану Собственное производство внутри крепости. Производство. и напрочь разбиться).

Принципиально! отметить, что узреть и разграбить можно только те ресурсы, которые вы сможете использовать, т.е. до 10 уровня только хлеб и бензин, до 15 сталь, хлеб, бензин, выше 15 – все. Т.е. если вы имеете все виды ресурсов, а вас штурмует низкоуровневый игрок, то он сумеет Собственное производство внутри крепости. Производство. (если сумеет) забрать только те ресурсы, которые сам может использовать, не зависимо сколько других ресурсов у вас имеется.

В отчете видны 2 графы: «Получено» и «Не получено».

Из графы «Не получено», что по факту показывает количество несобранных ресурсов собственного производства. Ресурсы из этой графы можно ограбить на сто процентов.

Увлекательное наблюдение!По Собственное производство внутри крепости. Производство. графе «Не получено» можно найти, издавна ли был онлайн игрок-«жертва». Если в графах видны «красивые» ровненькие числа, то означает, что у игрока переполнены хранилища производства. Что в свою очередь гласит о большенном промежутке времени офлайна и шанс того, что данный игрок не успеет отреагировать на вашу атаку, возрастает Собственное производство внутри крепости. Производство.. Но, стоит держать в голове, что вас могут узреть соальянсовцы данного игрока и выставить подкрепление либо штурмовать вас во время грабежа. Тем нанеся бОльший урон по вашей экономике.

Сейчас разглядим графу «Получено». В этой графе показываются ресурсы игрока, которыми он располагает. Конкретно эти числа показывались бы у Собственное производство внутри крепости. Производство. игрока жертвы в верхней строке на дисплее (Глава Интерфейс, пункт 3). Эти ресурсы нельзя ограбить вполне.

Принципиально! Забрать можно только те ресурсы, которые не вмещаются в Склад игрока. По уровню базы можно приблизительно посчитать емкость склада игрока-жертвы. Если база 10 уровня, то Склад будет иметь вместимость 320к хлеба/бензина, 53,3к Собственное производство внутри крепости. Производство. стали, 13,3к сплава. Я указываю и сплав и сталь, хотя этого ресурса герой может не добывать ,но он может его получить в виде заслуги за какое-либо действие, созидать его он не может, но этот ресурс (либо ресурсы) будут видны высокоуровневым конкурентам и также доступны им для грабежа. Также герой либо Собственное производство внутри крепости. Производство. офицер «жертвы» может иметь способности на повышение склада, его база может находиться на местности альянсовой крепости либо форпоста, что будет наращивать размер склада, но склад, обычно, развивают не очень интенсивно, а воюющие игроки с большей охотой вкладывают очки способностей героя в военную ветку.

Сейчас поглядим на скрин отчета. Мы Собственное производство внутри крепости. Производство. лицезреем большие залежи ресурсов, которые грабить – не переграбить. Обычно на такие смачные базы слетаются несколько игроков 1-го альянса, чтоб успеть урвать как можно больше, пока владелец не очухался.

Принципиально! Как найти доход похода! В отличие от сбора ресурсов, при грабеже трюм заполняется только наполовину! Т.е. если Собственное производство внутри крепости. Производство. вы идете войском вместимостью трюма 400к единиц, то максимум, сколько вы сможете забрать ресурса – это 200к единиц трюма (а не 200к единиц ресурсов)!

Принципиально! Как распределяются ресурсы при грабеже. Как и написано было выше, каждый ресурс занимает различное количество единиц трюма войска. Но при грабеже они заполняют равные по Собственное производство внутри крепости. Производство. размеру толики трюма. Т.е. если вы имеете высочайший уровень базы и имеете вместимость трюма войска 800к, то на 400к грабежа придется по 100к единиц трюма на каждый ресурс. И вы получите 100к/1=100к хлеба, 100к/1=100к бензина, 100к/6=16,7к стали, 100к/24=4,17к сплава. Что в сумме даст 220,87к единиц Собственное производство внутри крепости. Производство. ресурсов, а не 400к, как хотелось бы.

Если какого-то ресурса меньше, чем выделено для него трюма, то остаток трюма раскидывается на все другие ресурсы.

Это может быть трудно написано, но достаточно легко для внедрения, и нужно верно осознавать! Приведу обыкновенные примеры. Эти примеры покажут ход рассуждений при планировании Собственное производство внутри крепости. Производство. атак. Распишу тщательно, так что будет много текста, если вы все сообразили и так, то просто промотайте.

Пример 1. Вы имеете базу ниже 10 уровня. Получили отчет разведки, в каком у конкурента (10 уровня) 700к хлеба и 700к бензина в сумме 2х граф (получено и Не получено). Допустим, у противника нет Собственное производство внутри крепости. Производство. войск на базе, и не предвидятся и наши утраты малозначительны (от башен и мин). Сталь вам не видна, сколько бы ее у него не было. Сейчас считаем. Мы знаем, что у конкурента есть склад 9 и из каждого ресурса мы можем отнять по 310к. Итого имеем по 700-310=390к хлеба и Собственное производство внутри крепости. Производство. бензина. Итого МАКСИМУМ 780к ресурса. Беря во внимание, что хлеб и бензин занимают всего 1 единицу трюма, то нам нужно 780 единиц трюма войска. Вы выбираете войско, допустим с вместимостью 600к трюма. Беря во внимание игромеханику, делим вместимость напополам и получаем 300к РЕАЛЬНОЙ вместимости. Т.е. чтоб забрать все ресурсы противника Собственное производство внутри крепости. Производство. вам необходимо сделать 780к/300к=2,6 походов. Округляем в огромную сторону. Итого 3 похода! Разглядим 1-ый поход. У нас 300к реальной вместимости трюма. Беря во внимание, что и хлеба и бензина у жертвы больше, чем мы можем вместить за 1 поход, то ресурсы распределятся поровну напополам по 150к каждого. 2-ой поход происходит Собственное производство внутри крепости. Производство. также. 3-ий поход будет отличаться, потому что мы сможем унести больше, чем есть, мы унесем только столько, сколько есть. А конкретно 780-600=180к ресурса (по 90к хлеба и бензина). Вам даже не надо посылать полное войско, а отправить только войско с трюмом 180к*2=360к+10% (либо 10-100к), которые заберут избыток производства, скопленный Собственное производство внутри крепости. Производство. со времени отчета разведки до последней атаки.

Пример 2. Вы имеете базу выше 10 уровня, но ниже 15. Вам доступны такие ресурсы, как хлеб, бензин и сталь. Отчет разведки показал, что у «жертвы» совокупно 2М бензина 150к хлеба и 200к стали. Представим, что у противника 14 склад (мы это или знаем точно, или вычислили Собственное производство внутри крепости. Производство. ранее, в данном примере просто приводится), и, означает, вместимость будет 420к бензина/хлеба и 70к стали. Методом обычных вычислений, приведенных выше получаем, что можем выкрасть 1,580к бензина и 130к стали. В единицах ТРЮМА это будет 1,580к*1+130к*6=2,36м единиц трюма. У нас всё то же войско в 600к единиц трюма Собственное производство внутри крепости. Производство.. И 300к реальной добычи с 1-го похода. Когда прошла успешная атака (допустим, без утрат), то трюм делится на РАВНЫЕ 3 части. Потому что мы можем добывать и грабить 3 типа ресурса. По 100к единиц трюма на ресурс. Но потому что 1-го ресурса мы получить не можем, то его Собственное производство внутри крепости. Производство. часть (100к) распределится поровну на оставшиеся ресурсы. Т.е. по 50к сверху к каждому ресурсу. Т.е. мы за 1 поход можем вынести 150к бензина и 150к\6=25к стали. По факту, чтоб вычистить «кормушку» необходимо сделать 8 походов.

Пример 3. У вас база 20 уровня (допустим). Вам доступны все ресурсы в игре. У жертвы тоже склад Собственное производство внутри крепости. Производство. 17. А отчет показал такую картину: 1м бензина, 500к хлеба, 100к стали, 100к сплава. Вычитаем табличные значения склада, получаем вероятную прибыль: 520к бензина, 20к хлеба, 20к стали, 80к сплава. Допустим, у нас размер трюма войска 1,6м единиц трюма. Т.е. 800к единиц реальной добычи. Делим на количество ресурсов Собственное производство внутри крепости. Производство., получаем по 200к на каждый. Либо 200к\1=200к бензина, 200к\1=200к хлеба, 200к\6=33,3к стали, 200к\24=8,3к сплава. Потому что выделенные ресурсы не займут вполне выделенное место под их, то оставшееся место будет распределено поровну на оставшиеся 2 ресурса. Т.е. 200к-20к+200к-20к*6=260к Разделим на 2 ресурса, получим Собственное производство внутри крепости. Производство. по +130к, итого имеем доход с первой атаки 200к+130к=330к бензина, 20к хлеба, 20к стали, 330к\24=13,75к сплава. 2-ая атака заберет оставшийся бензин 190к и начнет выгребать сплав (400к+(400к-190к))/24=25,4к. 3-я атака уже принесет чисто сплав 800к/24=33,3к. НА последнюю 4ю атаку остается всего 8к сплава у Собственное производство внутри крепости. Производство. «жертвы», соответственно ,можно отправить не полное войско ,а войско с трюмом 8к*24*2=384к.

Грабить союзные замки и замки, находящиеся под куполом/щит, нельзя. Даже если вы вышли


sobstvennoe-proizvodstvo-vnutri-kreposti-proizvodstvo.html
sobstvennoj-fiziologii-i-psihologii.html
sobstvennost-formi-i-puti-ih-preobrazovaniya.html